《恶意不息》CEO:不止想做杰作 正式版将是千年一遇!

探索 2026-09-14 17:18:27 28

近日,恶意《恶意不息》工作室Moon Studios首席执行官thomasmahler在推特发布长文,不息并表示自己的止想做杰作正目标不仅是打造一款杰出的游戏,更是式版建立一个游戏平台。

《恶意不息》CEO:不止想做杰作 正式版将是将千千年一遇!

以下为原文:

开发者可能比玩家更能理解这一点,年遇但让我对《恶意不息》最感到兴奋的恶意,恰恰是不息我们所打下的基础。

我的止想做杰作正目标不仅是打造一款杰出的游戏,更是式版建立一个游戏平台。

即便在最早的将千原型阶段,我也在尝试各种模式和机制,年遇仅仅稍作调整,恶意就能立刻看到巨大的不息潜力。

《恶意不息》CEO:不止想做杰作 正式版将是止想做杰作正千年一遇!

在我们发布《Breach Refined》之后,我已经在为《恶意不息》原型测试一个生存模式,这个模式关闭了主线剧情,并将游戏规则完全改造成一款完整的生存游戏。但由于基础非常扎实,它立刻就成为了一款具有良好战斗、探索等要素的生存游戏,解决了很多生存游戏常见的短板。

随着“熔炉”(Crucible)以及尚未推出的各种模式,我相当确定我们有机会一举打造出最出色的Roguelite和生存体验之一——再次强调,这一切都是建立在坚实基础之上的。

然后还有《星露谷物语》/《牧场物语》式的农耕元素,甚至可以吸引偏好轻松玩法的玩家进入我们的游戏。

职业系统本身将为ARPG游戏开辟一条新的发展方向,使其拥有新的生命周期,而不会落入巅峰系统通常存在的“玩 20小时才能获得0.02%的力量提升”的陷阱。

《恶意不息》CEO:不止想做杰作 正式版将是千年一遇!

再说到PvP,考虑到我们的战斗系统,这部分将会非常疯狂。老派ARPG根本无法实现这一点,因为它们的战斗系统无法真正支持这种玩法。

现在我们完全专注于完成1.0版本,同时利用抢先体验模式,就像拉瑞安那样,以确保正式发售时,我们能推出一款堪称“千年一遇”的作品。

但除此之外,光是想到我们未来能够做的各种内容,以及能投入开发的各种玩法,就已经令人无比兴奋。

《恶意不息》从一开始就被设想为一款“永续游戏”。我迫不及待想把所有这些内容都融入游戏中,将其中的乐趣发挥到最大!

《恶意不息》CEO:不止想做杰作 正式版将是千年一遇!

本文地址:http://aeulp.wfxinjian.cn/news/64d46099475.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

7月智能手表线上零售额环比下降31.9% 苹果零售额份额提升

伯兰顿蜂蜜水系列以极简配方赋能健康轻饮无菌冷灌工艺锁住原生蜜香

2020年我省沿黄地区 不再守着黄河缺水吃

威海有什么保险公司?威海保险公司排行榜

索尼第一方独占《Saros》新预告:PSSR维持高画质!

一季度净利预增至少110%,新华保险一度涨超7%

英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题

张人为赴华东地区要点玻璃企业调研,行业资讯

友情链接